Certains de vos premiers retours et/ou suggestions me font rappeler que je n'ai jeté que des grosses lignes qui seront approfondies dans la version au propre.
Bon là je sèche un peu pour l'instant, trop d'autres chapitres à penser pour le moment. Mais il est intéressant. Des propositions pour ce point précis ?Daïn a écrit :- Superstition:
Du fait de leurs croyances, ils sont très superstitieux. Ils ont plein de trucs pour conjurer le sort, des principes à faire/ ne pas faire etc. Cela donne du corps au Roleplay, je trouve.
J'y pensais en mettant un peu les choses au propre. En fait je vais même un peu modifier le chapitre alimentation pour faire des tarish des chasseurs opportunistes (ils tuent une proie si elle se présente à eux mais ne font pas d'effort important pour chasser). Cela permet notamment de conserver une activité de braconnage (pose de pièges à petit gibier autour des kamps), de la chasse au faucon ou à l'aigle (sur le modèle mongol, utile également pour préserver les fourrures). Et puis il faut aussi nourrir les familiers.Daïn a écrit :Accentuer le rôle important dans la culture Tarish.
Certes, les caernides sont présents, mais aussi les animaux de compagnie, le chien et chat par exemple. Le chien est un excellent gardien sur les routes, flairant le danger bien avant qu'il ne se manifeste. Le chat est "connecté" au monde des esprits. Moitié dedans, moitié dehors. Il est le symbole de la spiritualité.
Les treners de la kolona ont également la charge de l'élevage et du dressage des chiens : utile pour donner l'alarme, guider le troupeau, chasser, protéger...
Les calyres ne sont que rarement entravés : ils circulent librement comme les nénètses le font. Ils sont en fait conditionnés pour se rapprocher du son de la cloche de leur propriétaire qu'il fixe en haut de son bâton de marche.
Pour être honnête j'avais volontairement fait l'impasse dessus, trop stéréotypée. Par contre, les tarishs sont volontiers preneurs de petits boulots, plus ou moins légaux. Ce qui ne participe guère à leur donner une bonne réputation. Rien ne t'empêche par contre d'introduire des enfants mendiants. Je n'y suis pas foncièrement opposé mais je préférerais ne pas y faire allusion si possible. Ainsi la possibilité reste offerte sans pour autant la mettre en avant.Daïn a écrit :- Mendiants:
Pour apporter un côté pittoresque, les enfants peuvent aussi être envoyé faire la quête, ou simplement mendier.
Je ne me suis attardé que sur les spécialistes, cad les artisants d'exception, généralement un ou deux par kolona. Pour le reste, au même titre que dans une communauté, l'ensemble des membres du clan possèdent des connaissances dans la majorité des artisanats courants : vanneurs, peaussiers (cuir), fourreur, potier, tourneur sur bois, charpentier, bûcheron, tailleur de pierre, etc. L'idée est qu'en fait les kolonas soient complémentaires : lorsqu'elles se croisent elles résident un temps ensemble la durée du renouvellement de certains produits. Chacune apportant son savoir faire à l'autre en bonne solidarité.Daïn a écrit :- Métiers.
Mais l'idée d'avoir quelques métiers permanents est bonne : un rémouleur ne leur coûte qu'une meule et on trouve toujours quelque chose à faire affûter. C'est d'autant plus utile si la kolona aide aux moisson, le fil des faux s'usant rapidement. Je verrais comment je tournerais cela lors de la mise au propre. Je les aurais bien vu également à l'origine du feutre en tri-kazel. Après tout la fourrure des calyres est plutôt courte, ce qui s'y prêterait bien. Les poils sont ébouillantés et superposés en plusieurs couches entre du gros tissu, puis enroulé autour d'un axe central, généralement un bâton de 3 à 4 m. Ensuite une corde est attachée à chaque extrémité et harnachée à un ou plusieurs caernides (selon la taille du rouleau). Le rouleau est ensuite tracté, le poids du rouleau et le mouvement tassant le poil qui en s'agglomérant devient feutre. L'opération peut être répétée plusieurs fois, le temps d'arroser de nouveau le poil d'eau bouillante. C'est ainsi que les mongols font le feutre de leurs yourtes.
Pour rappel le feutre est un isolant phonique et thermique, imperméable et qui contrairement au cuir n'est pas "brûlé" par la neige ou la glace. Facile à fabriqué, durable, il est vraiment le textile idéal pour des nomades.
Pour la relecture on a encore un peu de temps va :p
iz