@ Pierstoval : je partage ton impatience pour la campagne et Secrets (vraiment, nous sommes en plein désert aride en matière de suppléments ces temps-ci, et l'activité sur le forum s'en ressent selon moi), mais je me dis qu'il est nettement plus long de créer un livre de 350 pages illustré que de poster une page de schéma sur le forum.
J'ai vécu la situation avec le seul scénar complet (de 15 pages) que j'ai posté, et pour lequel je n'ai toujours pas eu le courage de finir la mise en page (faut dire que je trouve scribus nettement moins pratique que quark, et que le fait de ne pas avoir réussi à installer ghostscript n'aide pas. De plus, c'est pas évident de trouver de belles illustrations libres de droit... Mais il n'empêche. C'est quand même beaucoup de boulot). Depuis, je vois le travail des auteurs d'un oeil un peu plus humble, et nettement plus admiratif!
Ce qui m'amène à...
@ Nel : Tatata, on ne se défile pas!

Oui, nous avons besoin (un besoin physique et viscéral

) que vous sortiez ce fameux livre des secrets!
Par contre, en attendant, je trouve assez passionnant de développer des théories sur le sujet. Comme l'a dit Iris, c'est un peu comme une enquête policière!
Et il y a toujours le petit espoir de ne pas s'être trompé sur tout à la fin... Mais même si c'était le cas, ces théories pourront sans problème être réutilisées en tant que secrets alternatifs pour joueurs ayant lu le livre des secrets (et qui n'ont pas lu ce sujet

), ou en tant que théorie prônée par un groupe de pnjs en jeu. (Après tout, si nous avons pu aboutir à de telles théories en nous basant sur les racontars des locaux, certains intellectuels de la péninsule particulièrement doués et bien informés doivent pouvoir parvenir aux mêmes conclusions...).
@ tous : pour en revenir à l'horrifique, j'ai bien quelques éléments en tête, mais ils sont surtout liés à des théories annexes sur certains points précis, pour lesquels les différents livres de la gamme sont beaucoup plus laconiques.
Exemple 1 : la véritable histoire de la péninsule
- je pense que le monde a déjà été corrompu dans sa quasi-totalité, laissant des continents entiers jonchés de ruines d'anciennes civilisations qui ne sont plus habitées que par des féonds déments.
-La péninsule a été épargnée parce que ses habitants (dont une bonne partie sont des réfugiés, même si ce savoir s'est perdu) ont su stopper les féondas, notamment en créant une sorte de "barrière" semblable à un liagcal géant.
- cette "barrière" est alimentée par les fameux "cercles de pierre" situés aux quatre points cardinaux (si mes souvenirs sont exacts). cette "barrière," outre le fait de stopper la corruption extérieure, a également pour effet de détraquer le climat, ce qui explique que la mer autour de l'île soit déchaînée et impropre à la navigation. C'est une autre forme de protection.
- le "Continent" a succombé il y a quelques sicècles seulement à la corruption, ce qui correspond à la période de glaciation (la "mort blanche"), qui est une conséquence du dernier réveil de l'Unique, et du combat désespéré contre "Aingeal" qui a suivi. Ce "Continent" est retourné à un stade primitif, et les quelques humains qui n'ont pas été corrompus sont retournés à l'âge de pierre.
- du coup, les missionnaires du Temple arrivés par bateau et les magientistes arrivés en Nautiflux volant sont les derniers représentants de leur civilisation, qui ont fui leurs nations condamnées pour sauver ce qu'ils pouvaient de leurs savoirs et culture.
Exemple 2 : le monde des rêves
- je pense également que le "monde des rêves" a une certaine réalité (c'est peut-être même lui le fameux "monde spirituel!"). Autrement dit, les rêves (et cauchemars!) sont bien ce qu"ils sont, mais ils sont habités par des êtres "vivants", qui agissent indépendamment de la volonté ou de l'imagination des rêveurs...

(je compte d'ailleurs faire ce coup à mes joueurs si j'en ai l'occasion... Car après tout, si dire "ce n'était qu'un rêve", c'est rassurant... jusqu'à ce qu'on s'aperçoive que certains rêves sont "vivants..."

)
- les Rusemorts ont la capacité de "se déplacer par le rêve".
- il existe certaines zones de la péninsule où monde du rêve et monde physique sont plus étroitement liés : je pense au bois de calthair, ou au castel aodreth (pas sûr de l'orthographe ^^)
- La couronne de taol-Kaer, le roi qui l'accompagne ainsi que ses chevaliers se sont perdus dans le monde du rêve... Soit ils y sont toujours, soit ils se sont "téléportés" grâce à une faille temporaire, à la manière des rusemorts... et ont établi une colonie sur une autre île.
Ce ne sont là que spéculations de ma part, basés sur mon intuition, et non sur des éléments des livres de la gamme. Mais elles ont le mérite d'induire pas mal d'éléments horrifiques, à même de confronter les joueurs à l'indicible...
Exemple de trame scénaristique basée sur l'exemple 1 :
J'imagine assez bien, par exemple, une trame selon laquelle il existe quelque part en taol-Kaer les ruines d'une ancienne colonie contenant encore les restes de l'un des immenses bateaux ayant permis aux réfugiés d'arriver sur l'île il y a plusieurs siècles, "au temps de l'aergewyn" (qui, pour le coup, ne signifierait pas "cataclysme", mais "exode"). Cet endroit serait connu du roi de Taol-Kaer, de quelques Démorthèn ainsi que de certains chevaliers-ronce initiés aux plus grands secrets de leur ordre (car oui, j'imagine bien que cet ordre de chevalerie aurait été créé pendant l'Aergewyn et serait très lié aux démorthèn, dont ils devaient initialement préserver le savoir). On pourrait également trouver des bibes de cette vérité dans les très anciennes légendes Osag et Démorthèn locales.
Bien entendu, la couronne de Taol-Kaer ainsi que la majorité des "hauts initiés" (qui, pour faciliter les choses, ne sont pas toujours d'accord entre eux...)aimeraient assez garder secret de tels endroits, car les savoirs qu'ils renferment sont trop dangereux pour la stabilité du royaume (la population n'est pas prête à être confrontée à une telle vérité).
Pas de bol, certains archéologues sont en passe de découvrir un de ces lieux. Les pjs seraient impliqués dans l'expédition archéologique, et seraient confrontés à des dissensions au sein même de l'ordre des chevaliers-ronce (qui a beaucoup évolué, les savoirs s'étant perdus d'une part, et la cupidité et la soif de pouvoir a corrompu pas mal de ses dirigieants au fil des siècles d'autre part), aux démorthèn "qui savent", aux magientistes et templistes "qui aimeraient savoir", aux agents de la couronne qui aimeraient que ces recherches stoppent... Tout ça pour être confrontés au final à cette terrible et vertigineuse vérité, en trouvant l'épave... Ce qui leur permettrait de lever un coin du voile sur le passé de la péninsule, sans pour autant "découvrir la totalité des secrets"...
Source supplémentaire :
Et tant qu'à faire, ça me permet de citer une autre source :
- la guerre des cygnes, de Sean Russell (la vision des chevaliers-ronce pouvant être rapprochée de ce que sont les chevaliers du Serment dans le livre. Qui plus est, on retrouve dans ce livre l'idée d'un "monde parallèle" coexistant avec le monde "normal", un bel exemple de ce que pourraient être les rusemorts, et enfin une peuplade ressemblant aux Tarish et pour lesquels certaines magies très intéressantes ont été développées).