Merci pour ces premiers retours
Clovis a écrit :Un style assez travaillé mais nullement indigeste pour autant, une narration qui s'enchaîne de façon fluide, et une brièveté qui laisse certes un peu sur sa faim (surtout quand on considère la fin abrupte), mais qui a le mérite de ne pas se perdre dans des détails ou dans des artifices malhabiles pour rallonger l'intrigue.
Il s'agit là des points qui me faisait
le plus trembler. Me voilà (un peu) rassuré.
- Les fautes de langue.
Bon ok, je vais reprendre tout ça un peu plus sérieusement.
- Le personnage de l'assassin.
Il est pour moi
le personnage central, celui même pour lequel j'ai écrit cette nouvelle. En fait je cherchais une façon originale
de décrire un personnage et j'ai eut cette idée
de décrire un assassin du point
de vue
de ses victimes.
Tu remarqueras que l'aspect "grosse bombasse" du personnage n'apparait qu'à un obsédé sexuel en manque qui bande pour un cadavre. On peut légitimement se poser des questions quant à sa perception du "beau sexe". Un autre personnage n'y voit qu'une silhouette vaguement féminine quant au dernier il n'en voit que des reflets déformés.
Toutefois, je plaide coupable car j'avoue avoir puisé mon inspiration dans Aeon Flux (l'animé du début des années 90, pas
le film !) qui présente ce genre
de bimbo.
Peut-on s'attendre à une suite ?

Non, ou en tout cas pas sous forme
de nouvelle.
Pour tout dire, je travaille à un "clef en main": une aide
de jeu proposant plusieurs éléments (PNJ, objet, créature, ...) ayant
le même thème. La nouvelle est l'un
de ces éléments. La suite prendra donc la forme
de ces différents éléments: un PNJ (la tueuse), un canevas, les plans du
phare, ...