Page 1 sur 3

[WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 14:51
par Obsidian
Pour le moment simplement un copié collé des idées intéressantes soulevées dans un sujet non dédié et qui pourrait faire un scénar dantesque. Bien entendu, la forme du canevas sera utilisé par la suite dès que j'aurais un peu de temps. Merci à Messires Clovis et Arthus.

Votre humble serviteur, Obsi

1) un magientiste s’intéresse aux croyances des démorthens et de l'église. D'un côté, le Lan-an-sol prône les cycles de la nature, de l'autre la persistance de l'âme. Pour le magientiste (comme pour nous) via la science, la quantité de matière est toujours la même sur la planète. Tout se recombine pour donner de nouvelles choses et les atomes perdurent au fil des siècles. Mais dans ce cas que devient l'âme ? La pensée ? Les émotions fortes et les souvenirs ? Il part du principe que les reliques sont des résidus d'âmes qui perdurent pour on ne sait quelle raison. Il crée un automate afin d'étudier son hypothèse et vole une relique au temple.

2) tohu-bohu politique et culturel qu'un évènement aussi turbulent engendrerait

3) Rajoutons une histoire d'amour horrifique par dessus, un coup de métaphysique sur la conscience des machines et une interrogation de l'être humain à se prendre pour dieu.

4) Pourquoi ne pas s'inspirer du livre/film "le parfum"? En effet, dans cette histoire, un homme assassine des femmes pour leur voler leur parfum, leur "essence", et créer ainsi le parfum ultime qui permet de provoquer l'amour (grosso-modo hein). Tu pourrais transposer ça en créant une histoire de magientiste qui tue des femmes pour en extraire le flux, dont il croit qu'il est le réceptacle de l'âme... Il compte ensuite injecter ce flux spécialement sélectionné dans une machine humanoïde (une sorte de mannequin géant), en espérant que le mélange des flux qu'il aura créé lui donnera la quintessence de l'âme féminine telle qu'il se l'imagine...Tu peux même donner à ce flux des propriétés secondaires similaires à ce qui se passe dans "le parfum", voire transformer cette substance en objet de pouvoir...Et histoire d'en rajouter une couche, tu peux considérer que ton magientiste solitaire maîtrise une technique d'extraction spéciale , que lui seul est capable d'utiliser, ce qui fait que certaines autorités le "couvrent" dans l'ombre à son insu, parce qu'elles sont intéressées par ses travaux.... Bref, l'idée est de ne pas partir de la machine, mais bien du Flux, un Flux prélevé sur des personnes bien précises dans l'espoir d'un certain résultat (le fait que le flux conserve une partie de la personnalité de la personne à qui il a appartenu).

5) Pour enfoncer un peu le clou, je dirais que le personnage même de Jean-Baptiste Grenouille dans le film (je n'ai pas lu le livre) ferait un excellent PNJ, bien complexe et profond tout en restant monstrueusement simple... En effet, ce n'est pas quelqu'un de foncièrement mauvais ou sadique, c'est juste un artiste obsédé amoral... Ce qui fait qu'on arrive jamais vraiment à le détester, ni à lui reprocher ses crimes, qu'il ne perçoit pas comme tels. Et c'est ce qui rend le truc encore plus glauque...Si tu veux t'inspirer de lui pour faire ton magientiste, tu pourrais considérer que c'est lui-même qui transforme le flux de ses victimes en objet de pouvoir, et non l'âme de ces femmes en tant que telles. En effet, ce flux n'aurait rien de spécial, mais comme ce personnage serait à la fois un artiste (dans son genre), et surtout un grand obsédé, il "imprègnerait" le Flux de ses sentiments, le transformant en objet de pouvoir...

6) le magientartiste (magientiste-artiste :mrgreen: ) aurait créé une sorte de poupée (plus proche du mannequin que du robot, en fait), qu'il compte imprégner de sa quintessence fluxique, une fois qu'il l'aura obtenue.,Donc, le fait de "donner vie" à la poupée ne devrait avoir lieu qu'à la toute fin du scénario/de la campagne, et en constituer le point d'orgue. Du coup, tu as trois solutions :

- les pjs arrêtent le magientartiste avant qu'il ne finisse son super-flux
- le magientartiste alimente sa poupée, et ça foire (sans qu'on sache si la chose est impossible ou s'il a fait une erreur de calcul)
- le magientartiste alimente sa poupée, et ça fonctionne (et dans ce cas, la poupée se transforme en objet de pouvoir).

Ce qui est intéressant dans le fait de prendre une poupée plutôt qu'une machine, c'est que tu fais du flux un réel objet de pouvoir, et pas un carburant. De plus, tu accentues le côté "romantique", "artiste" et "rêveur" de ton magientiste (parce qu'un beau mannequin conçu avec art, c'est nettement plus glamour qu'un robot plein de rouages). Et enfin, ce faisant tu évacues clairement la question des automates alimentés au Flux... Ce qui t'évite de répondre à la question que tu te poses (vu qu'on est plus proche de la sorcellerie que de la magience dans ce cas)... Edit : quant à l'histoire des autorités qui couvrent secrètement les agissements du bonhomme, c'est surtout une grosse ficelle pour transformer un scénar en campagne complète, si besoin est... Voire pour le rattacher à "présages" ou à la campagne officielle...

7) Et ainsi relier tout ça avec l'idée de Dame Mac Lyr travaillant avec une loge magientiste !

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 14:53
par Obsidian
Reste plus qu'à voir comment donner cette saveur là et faire un appel du pied dans les scénarios Présages. Ca peut ne pas plaire à tout le monde mais perso j'accroche !

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 15:51
par Arthus
Grosso modo, très vite et en très schématique, je dirais que pour lier le tout, la solution la plus simple me semble :
Une loge magientiste soutient secrètement un certain nombre d'activités douteuses à divers endroits de la péninsule. Son but? Etudier les propriétés surnaturelles et ésotériques du Flux, afin qu'il ne soit plus utilisé comme simple carburant.
Ces activités sont :

1) Dans la région de Dearg : tryptique "présages" amélioré :

- Talacien en fait partie (ou est un simple pion, au choix)
- Terent et sa bande sont commandités par elle
- Alban a été contacté par elle (par mercenaires interposés)
- Dame Mac Lyr est leur contact parmi les autorités de la région (voire est une membre de la loge)

2) le magientartiste

Une série de meurtres (des femmes ou des hommes, en fonction du sexe du magientartiste... voire des femmes ET des hommes, si le/la magientartiste sélectionne plutôt ses victimes en fonction d'un caractère présent chez les deux sexes, comme le charisme, l'odeur, etc) est commise par un magientartiste qui souhaite créer une sorte de "perfection artistique vivante". Il pompe ainsi le flux de ses victimes, en pensant que ce flux renferme "leur âme" (ou leur féminité/virilité, etc). Il compte composer un mélange de ces différents flux, pour obtenir une certaine forme de quintessence qu'il pourra injecter dans une grande poupée mécanique qu'il a construite lui-même en lui donnant une apparence "idéale", afin de créer le summum de la beauté en toute chose.

La loge couvre ses agissements en faisant piétiner les enquêtes visant à l'appréhender (elle soudoie les enquêteurs, crée de fausses pistes, voire tue ceux qui se rapprochent un peu trop de la vérité). Son but final est de mettre la main sur le procédé du magientartiste, qui n'est pas au courant qu'il est "suivi" et "protégé".

3) Yvon Joern?

Dans le registre des savants tarés qui font des expériences bizarres sur les propriétés du flux, il représente un autre exemple sympa, d'autant qu'un canevas du livre 2 permet de remonter sa piste ("dites-le avec des fleurs"), qui peut mener à une sordide histoire de trafic d'êtres humains dans une mine... (voir le livre 2 ainsi que la nouvelle de Lugh Lamfotha à ce sujet).


Comment relier le tout? En confrontant les pjs à des agents et/ou courriers et/ou opposants de la Loge qui mènent à chaque fois à l'activité suivante...

Voilà voilà...

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 16:45
par Obsidian
Il est sympa Arthus, j'ai plu rien à faire ;)

Il faudrait trouver un nom et un symbole à cette fameuse loge. Je dirais un truc bien pompeux et à rallonge du style 19 ème siècle.

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 16:57
par Arthus
J'ajouterais que si tu as envie de varier et de ne pas utiliser "que" des magientistes, tu peux aussi utiliser un cercle occultiste en complément de tout ce qui est développé au-dessus.

Ainsi, les deux peuvent collaborer (avec des degrés de confiance divers, d'ailleurs), ou l'un peut se servir de l'autre à son insu. A moins que tu ne fusionnes les deux pour donner naissance à la monstruosité que serait une loge magioccultiste. (Des magientistes qui étudient les propriétés du Flux selon une approche occultiste)

A cela, tu peux encore rajouter des factions qui combattent la loge, comme :

- les services secrets d'une nation
- une faction de noble reizhites traditionnels (qui ne supportent ps de voir les titres "achetés" par les magientistes)
- une faction magientiste concurrente
- un cercle occultiste
- des agents du Temple
- une secte démorthèn
- un comité de quartier proche d'un Nod "qui pollue et c'est pas bien"
- les tribus osags du coin, menées par un leader démorthèn charismatique (la Cailleach, par exemple)

etc etc.

Ces factions pourraient avoir leurs propres buts, et devenir des alliés/opposants/commanditaires temporaires/fixes récurrents des pjs.

Quant au nom de la Loge, je n'ai pas d'idée pour l'instant.

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 17:24
par Obsidian
Oui je préfère ne pas mettre que des magientiste. Ils passent trop souvent pour "la méchante caste" alors qu'ils sont à la base plutôt humanistes.

En plus, à terme, mon PJ versé dans cet art risque de finir sur un buché tandis que les autres joueurs feront cuir leurs brochettes dessus :mrgreen:

Magioccultistes ? J'y avais pensé et cela pourrait effectivement être sympathique.

Je verrais bien effectivement un groupe armé du temple se mêler à la danse à la suite de certains meurtres de Gwidrites par le magientartiste... Les osags aussi me tentent bien

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 17:31
par Arthus
Si tu utilises le concept des magioccultistes, tu n'auras pas besoin de te servir du magientartiste pour les meurtres de gwidrites.

Comme la Loge pourchasserait tous les humains "à pouvoir" pour faire des expériences dessus (démorthèn, élu du temple, sorcier, matriarche Tarish, morcail), ou tout ce qui mêle flux et occultisme (comme les écrits qui ont permis à Ciany Lorn d'acquérir ses pouvoirs), tu as un excellent prétexte pour utiliser n'importe quelle faction dans ta campagne. Et pour peu que tes autres factions ne soient pas toutes blanches dans ce qu'elles font, tu éviteras le manichéisme.

Evite juste de mettre la loge derrière chaque aventure des pjs... ;)

Edit : et pour faire intervenir tes gwidrites, j'ai encore eu une idée... pourquoi ne pas partir sur la base d'un sorcier qui serait poursuivi par des agents du Temple, et que la loge aurait "sauvé" pour faire des expériences dessus, massacrant les templistes au passage?

Ainsi, tout pourrait partir d'un groupe de templistes faisant une chasse aux sorciers, et dont on aurait perdu la trace... puis on découvrirait que le "sorcier" aurait été sauvé pour de mystérieux alliés... avant de découvrir que ces "alliés" ont en fait torturé et disséqué le malheureux! ^^

Et enfin, histoire de boucler la boucle et faire intervenir les osags, le "sorcier" que poursuivaient les gwidrites était peut-être un démorthèn, puissant chef spirituel d'une tribu osag qui harcelait à la fois les frontières gwidrites et les nobles rheizites...

Du coup, on aurait :

- point de départ : troubles violents entre les osags et les nobles de la région.
- Les osags, menés par leur chef spirituel, lancent des raids sur les possessions des nobles rheizites et à la frontière gwidrite, histoire de conserver l'indépendance de leur territoire, de faire payer ceux qui les ont persécutés et, avouons-le, de s'enrichir un peu au passage.
- les templistes profitent de la confusion entre osags et nobles pour aller "ceuillir" le chef spirituel osag, comptant bien sur le fair que les osags se retourneront contre les nobles rheizites ensuite (ah, les salauds!)
- la loge "sauve" le démorthèn, massacre les templistes et fait porter le chapeau de la mort du démorthèn aux templistes, tout en faisant croire que le massacre des templistes est le fait des osags et/ou des nobles... (ah, les super salauds!)

Ca commence à devenir complexe...

... faut que j'me calme. :oops:

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 21:39
par Pwyll
Si on pouvait brancher un câble pour récupérer du flux chaque fois qu'Arthus a une idée, on pourrait abandonner le nucléaire pépère. :mrgreen:

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 25 févr. 2013, 23:47
par Obsidian
oula je sais pas a quoi tu marches arthus mais j en veux bien (enfin si c est bio) ;). Va falloir quand meme choisir entre toutes ces supers idees car les Pj vont un peu se perdre non? Ah les salauds ils brident magic arthus ^^

Re: [WIP] Effluves mécaniques

Publié : 26 févr. 2013, 11:34
par iznurda
Et c'est grave s'ils se perdent ? :twisted:

iz