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Personajes

Publié : 22 janv. 2014, 10:47
par SrPanda
He pensado en abrir este hilo por si os apetece poner aquí personajes que hayáis hecho para vuestras partidas.

Lo dicho, si tenéis algún personaje interesante y queréis compartirlo, este es el sitio.

Re: Personajes

Publié : 21 févr. 2014, 18:58
par Aodhán
JARLATH, BARDO

Vías: Combatividad: 3. Creatividad: 5. Empatía: 4. Razón: 2. Convicción: 1.

Competencias: Artesanía: 7. Combate cuerpo a cuerpo: 5. Disparo y lanzamiento: 4. Erudición: 5. Interpretación: 10 (Disciplina: Canto: 11) (Bonificación +1). Medio natural: 6. Percepción: 5. Relación: 8 (Bonificación +1). Sigilo: 6. Viaje: 7.

Ventajas: Carismático.

Contratiempos: Amor trágico, Enfermedad, Solo.

Cordura: Resistencia mental: 6. Orientación: Instintiva. Trauma: 6.

Combate: Ataque: 5 (Daño espada corta: 2. Daño daga: 1). Disparo y lanzamiento: 4 (Daño daga: 1). Defensa: 11 (Protección: 1). Rapidez: 7. Potencial: 3.

Vigor: 9.

Puntos de Supervivencia: 3.

Jarlath nació en un pueblo del noreste del ducado de Tulg, cerca del Bosque de los Suspiros. El parto fue complicado, y su madre murió al darlo a luz. El propio Jarlath vino al mundo débil y enfermo, y casi perdió la vida también. Su padre, herrero de profesión, no quiso que Jarlath fuese educado por la dàmàthair local, pues quería criarlo a su modo y endurecerlo.

Jarlath creció manteniendo una difícil relación con su padre, pues aunque inteligente y muy capaz, carecía totalmente de dedicación. Pero un día, cuando Jarlath volvía de recoger un cargamento, vio que se había reunido una gran multitud en la plaza del pueblo. El motivo era un bardo itinerante, un apuesto tarish llamado Varnel, cuya voz y virtuosismo con su laúd sacudieron los cimientos de Jarlath. Habiendo descubierto la pasión de su vida, el joven se acercó al músico y le suplicó viajar con él. Deseaba aprender su arte, a tocar con su sutileza y a cantar con su exquisita voz. El día que Varnel abandonó el pueblo, Jarlath se fugó con él contra la voluntad de su padre, obedeciendo exclusivamente a su corazón.

Juntos viajaron por todo Taol-Kaer e incluso más allá, y Jarlath se dedicó en cuerpo y alma a la música, cultivando su enorme e insospechado talento. Con el tiempo, ambos desarrollaron un gran afecto el uno por el otro, llegando a convertirse en amantes. Pero una noche, cuando ambos estaban escribiendo unos versos a la luz de la lumbre de su fogata, las sombras se echaron sobre ellos, como si la misma oscuridad hubiese cobrado vida. Los feondas existían de verdad. Jarlath logró sobrevivir, pero su bienamado Varnel murió. Llevándose su laúd como recuerdo, decidió regresar a su hogar, mas cuando llegó al lugar donde solía estar su pueblo, este había desaparecido, como si jamás hubiese existido, como si se lo hubiese tragado la niebla.

Desde entonces, Jarlath viaja por toda la península de Tri-Kazel, embebiéndose de todas sus culturas y convirtiéndose en una figura reconocida, entonando melancólicas canciones al son de su laúd.

Personalidad

Rasgos de carácter: Libre, Inconstante.

Desorden latente: Alucinación.

Desde que era muy joven, lo que más ha caracterizado siempre a Jarlath ha sido su fuerte sentido de la independencia y de la libertad. Es un individualista empedernido cuya máxima es hacer en cada momento lo que le dicte el corazón, sin detenerse a reflexionar sobre posibles consecuencias. Posee una mente brillante y espontánea y un notable don de gentes, así como dotes tanto para entretener como para inspirar o seducir.

Sin embargo, toda esta pasión carece de una motivación o dirección concreta, por lo que tiene cierta tendencia a ensimismarse y vivir en su propio mundo privado, sin perseguir nunca una misma meta durante demasiado tiempo. Esta actitud puede ser peligrosa, ya que puede llevarlo a no conseguir nada que se proponga, o incluso a hacer daño a otras personas. Afortunadamente, Jarlath es un hombre muy sensible y atento a los sentimientos de los demás, lo que neutraliza en parte este defecto potencial, pero si las opciones son hacer lo que se espera de él o perseguir sus sueños, por fatuos que puedan ser, la decisión está clara.

Equipo

Jarlath posee cosas muy diversas, de las cuales la más valiosa es sin duda su laúd tarish, herencia de su amado Varnel. Viste una armadura de cuero ligera, y desde hace tiempo siempre porta en su cinto una espada corta y dos dagas. Entre otras cosas, en su saco de cuero lleva material de escritura para sus composiciones, que incluye un vial de tinta, una pluma y un cuaderno de papel en el que anota sus partituras. Cuando está viajando, siempre lleva consigo algo de cuerda, una tienda pequeña y una manta gruesa y resistente. En una de sus botas esconde una bolsa pequeña que contiene trece daols de cielo.

Re: Personajes

Publié : 22 févr. 2014, 21:24
par SrPanda
Un personaje muy interesante ^_^

Re: Personajes

Publié : 23 févr. 2014, 23:16
par Aodhán
Sí, lo veo como un alma libre aunque melancólica, esclavizada por su propia inquietud y su incapacidad de permanecer con una única idea en mente y llevarla a cabo hasta sus últimas consecuencias. Una parte de él anhela encontrar algo que lo llene por completo. Tiene una imaginación muy despierta, lo que combinado con su tendencia al ensimismamiento y la sublimación, además de su duro pasado (¡empieza con Trauma 6!), hace que se encierre en su propio mundo, que a veces interfiere con la realidad (Alucinación). Viaja por todos los lugares, asimilando todo lo que ve y oye en ellos y convirtiéndose en un bardo pintoresco y de aspecto algo excéntrico, de estilo único.

A la hora de crearlo, me inspiré parcialmente en el cantante francés Luc Arbogast:

http://www.youtube.com/watch?v=aQkp988B25k

Bueno, si nadie más se anima, iré colgando más personajes.

Re: Personajes

Publié : 24 févr. 2014, 15:11
par SrPanda
Ewen “Cuervo Negro”, guerrero.
Vías
• Combatividad: 5
• Creatividad: 2
• Empatía: 3
• Razón: 4
• Convicción: 1

Dominios y Disciplinas
• Combate Cuerpo a Cuerpo: 5 (Disciplina: Espadas 6)
• Proezas: 4
• Disparar y Lanzar: 3
• Naturaleza: 3
• Relaciones: 3
• Artesanía: 2
• Erudición: 2
• Ocultismo: 2
• Viajes: 2
• Percepción: 1

Ventajas:
Artes de la Guerra (Combate con Dos Armas)

Desventajas:
Desafortunado
Trauma

Combate:
• Ataque: 10 (11 con Espadas, daño 3 con Espada Larga).
• Defensa: 12 (Protección: 2)
• Velocidad: 8
• Potencial: 2

Aguante: 10
Puntos de Supervivencia: 3

Personalidad:
Rasgos de Personalidad: Libre / Orgulloso
Desorden Latente: Frenesí

Equipamiento:
Ewen viste una armadura de cuero tachonado vieja pero bien cuidada. Lleva al cinto una espada larga y una daga en vainas de cuero oscuro. Al hombro lleva una bolsa grande de tela con la mayoría de sus pertenencias, un saco de dormir, un yesquero, una taza de hojalata, raciones para una semana y un odre.

Cordura:
Resistencia Mental: 6
Consciencia: 5
Instinto: 7
Orientación: Instintiva
Trauma: 2 (1 punto permanente)

Talkerita proveniente de un pequeño valle en el norte del Ducado de Tulg. Hijo de un carpintero, parecía que su destino sería heredar el taller de su padre y continuar la tradición en la comunidad. Sin embargo, un incendio acabó con el taller familiar y lo dejó huérfano. Aunque su tío se ofreció a acogerlo bajo su cuidado, el orgullo de Ewen le hizo tomar otro camino, así se hizo aprendiz de cazador y trampero. Llegado a la edad adulta, comenzó a cortejar a Lenore Mac Cleanne, hija del señor del Valle. Aunque ella aceptó de buena gana sus avances, finalmente le abandonó para casarse con un caballero de un valle vecino. Furioso y herido en su orgullo, Ewen tomó la drástica decisión de alistarse como mercenario en un baluarte, donde esperaba convertirse en un gran guerrero o perecer. Sirvió allí durante 2 años, donde se ganó el apodo de “Cuervo Negro” por la mala suerte que parecía acompañarle. Ninguno de sus compañeros quería hacer guardia con él, pues los ataques de Feondas, las peores tormentas o las situaciones más peligrosas parecían perseguirlo y darse cuando él estaba presente. A pesar de todo, se las apañó para seguir con vida. La experiencia en el baluarte cambió su percepción del mundo y le liberó de sus estúpidas aspiraciones de chiquillo aunque los horrores vividos durante sus años de soldado ya hayan hecho mella en él. Tras licenciarse, decidió regresar a su pueblo natal...

Re: Personajes

Publié : 27 mars 2014, 11:34
par Aodhán
Bueno, viendo que nadie más se anima por el momento, voy a postear mi segundo personaje.

NIAMH, DEMORTHÈN

Vías: Combatividad: 1. Creatividad: 4. Empatía: 5. Razón: 2. Convicción: 3.

Competencias: Artesanía: 6. Combate cuerpo a cuerpo: 2. Erudición: 6. Medio natural: 9. Misterios demorthèn: 10 (Disciplina: Sigil Rann: 11) (Bonificación +1). Percepción: 5. Relación: 8 (Bonificación +1). Viaje: 8 (Bonificación +1).

Ventajas: Intuitiva.

Contratiempos: Adversario, Violencia.

Cordura: Resistencia mental: 8. Orientación: Instintiva. Trauma: 1.

Combate: Ataque: 2 (Daño bastón: 2. Daño cuchillo: 1). Disparo y lanzamiento: 1 (Daño cuchillo: 1). Defensa: 12 (Protección: 0). Rapidez: 6. Potencial: 2.

Vigor: 10.

Rindath: 10.

Puntos de Supervivencia: 3.

Niamh es originaria de Fearil, en la frontera entre los reinos de Taol-Kaer y Reizh. Quizá por el significado místico que se suele atribuir a las encrucijadas, la niña demostró desde pequeña tener una conexión especial e íntima con la naturaleza, así como un gran amor y respeto por el conocimiento y las tradiciones ancestrales talkéridas. El demorthèn local, de nombre Darragh, vio un gran potencial en ella y decidió tomarla como aprendiza ionnthèn, algo de lo que sus padres estuvieron realmente orgullosos. A lo largo del tiempo, Darragh enseñó a Niamh a comunicarse con los c’maoghs, los espíritus de la naturaleza, y a canalizar su voluntad a través de las piedras oghámicas. No obstante, Darragh distaba mucho de ser un mentor ideal, pues educó a la joven mediante la fuerza, la humillación y el miedo. Él le explicaba que era tan cruel con ella porque Niamh era demasiado sensible, y su deber era fortalecerla para que los c’maoghs no tomaran control sobre ella. Poco a poco, Darragh fue socavando su voluntad, sometiéndola por completo a su capricho, pero Niamh pensaba que sus malos tratos eran necesarios para su aprendizaje, justificando todo lo que él hacía.

Con el tiempo, Niamh empezó a sentir que los espíritus de la naturaleza estaban inquietos, y que una oscuridad estaba corrompiéndolos poco a poco. A pesar de ello, su mentor Darragh no parecía percibirlo, algo que a ella le extrañaba mucho. Un día, Niamh descubrió que su maestro estaba investigando y perfeccionando un blasfemo ritual para imponer su voluntad sobre los c’maoghs de todo el Bosque de los Suspiros, y se dio cuenta de que Darragh era un morcail, un demorthèn corrompido que pretendía utilizar la extraordinaria sensibilidad que ella poseía para alcanzar dicho objetivo. Liberándose al fin de las cadenas que la habían aprisionado durante tanto tiempo, la joven demorthèn huyó, jurando hacer todo lo posible por crecer en poder y sabiduría para desafiar algún día a Darragh y detener sus perversos propósitos.

Personalidad

Rasgos de carácter: Sensible, Ausente.

Desorden latente: Alucinación.

Niamh tiene una gran sensibilidad y una capacidad notable para sentir los matices y las sutilezas en todas las cosas que la rodean. Tiene una mente despierta y atenta, en constante sintonía tanto con la naturaleza como con las emociones humanas. Fue educada en las tradiciones antiguas gestadas en el seno de la cultura osag, y muestra una personalidad comprensiva y empática, así como una aptitud para la enseñanza, que siempre fue una vocación natural para ella. Sin embargo, en ocasiones puede dar la sensación de hallarse en algún lugar muy lejano e ignoto, absorta en mundos que nadie más puede llegar a comprender. Tal vez esta tendencia a abstraerse se deba a que bajo su imagen templada y maternal se oculta un pasado realmente amargo.

Aunque en la mayoría de ocasiones presenta una actitud inventiva y resuelta, además de bastante sensatez, algunas veces sucumbe a la inseguridad y adolece de cierta falta de confianza en sí misma. No obstante, siempre se esfuerza con todas sus fuerzas para evitar que estas dudas puedan poner en peligro a aquellos que están bajo su protección.

Equipo

Niamh viaja con pocas posesiones materiales. Su saco contiene diversas hierbas medicinales y purgantes, una variedad de utensilios de primeros auxilios y algunas raciones de comida, así como nueve daols de cielo. Posee un gran bastón para caminar, que también puede utilizar para defenderse en caso de necesidad, así como un afilado cuchillo que lleva ceñido al cinto. A lo largo de sus años como demorthèn, Niamh ha logrado reunir las siguientes piedras oghámicas: Agua tranquila, Niebla, Ráfaga, Árbol animado y Sanación.