Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

Questions et discussions autour du système de jeu.
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Pierstoval
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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par Pierstoval » 15 nov. 2013, 14:43

Quelques news pour éviter de faire patienter.

EsterenMaps avance très bien, mais j'ai une nouvelle plus intéressante pour nos amis développeurs !

J'ai créé un module de traduction complet pour Symfony2, qui me paraît plus pratique que le système initial pourtant très intéressant.
Ce système permet des choses plus intéressantes :
  • Un panneau d'administration complet dédié à la mise à jour des traductions. De simples formulaires permettent de traduire très rapidement tous les textes disponibles.
  • Les traductions sont catégorisées. En réalité, elles sont triées par "route" (quand je parle de "route", j'entends une page, ou un module du site), afin de bien les repérer.
  • Et en plus de ça, à chaque fois que vous ajoutez le filtre de traduction à vos templates Twig lorsque vous affichez du texte, si celui-ci n'est pas traduit, il est automatiquement ajouté à la liste des expressions à traduire ! C'était cette fonctionnalité qui manquait cruellement dans Symfony2, je l'ai donc créée
Et la documentation est disponible directement sur la page Github du bundle de traduction. Et encore en plus, vous pouvez la télécharger directement avec Composer (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un outil incroyablement puissant qui gère les librairies externes d'un projet web).

Sur ce, je retourne à ma cartographie ... ;)
Dernière modification par Pierstoval le 15 nov. 2013, 15:46, modifié 1 fois.

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Oberon
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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par Oberon » 15 nov. 2013, 15:01

vivement une preview de l'esterenmap :D

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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par Pierstoval » 17 nov. 2013, 10:17

Ce sera peut-être plus rapide que tu ne le crois !

;) ;)

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Message par Pierstoval » 19 janv. 2014, 12:54

N'oubliez pas que Corahn-Rin est sur la Scénariothèque !

N'hésitez pas à en faire une critique si vous aimez (ou pas !) :)

http://www.scenariotheque.org/Document/ ... d_doc=7839

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Message par Pierstoval » 06 févr. 2014, 13:25

Salut à tous !


J'aurais besoin d'un développeur web "confirmé" pour me filer un coup de main pour le générateur.
L'objectif c'est d'adapter les 20 étapes de l'ancien générateur et de les placer dans le nouveau, développé sous Symfony2. J'ai créé une structure précise qui permet d'avoir déjà un système fonctionnel, et en réalité, le seul travail qu'il reste à faire c'est créer les fichiers de chaque étape, sachant que j'en ai réalisé déjà 3 ou 4.

L'avantage c'est que le travail est "pré-mâché" : les 20 fichiers existent déjà ici : https://github.com/Pierstoval/Esteren/t ... reate_char, il ne reste qu'à adapter l'écriture du code à Symfony2 : gestion des entités, de l'objet Request, et les assets sont dans des dossiers séparés.

Niveau "structure", je vous fournirai un bundle inférieur à l'appli actuelle, autrement dit je vous fournirai uniquement les sources du générateur dont vous aurez besoin, rien d'autre.

Niveau profil je demande quelqu'un qui a de l'expérience (professionnelle ou pas) dans PHP, et qui est à l'aise avec la programmation orientée Objet. Si vous ne connaissez pas Symfony2, c'est pas grave, de toute façon je prendrai une après-midi/soirée (selon vos dispos) pour vous former aux bases du framework.

Idéalement je voudrais qqun qui connait très bien les règles des Ombres d'Esteren.

Vous tiendrez la première place dans mes remerciements lorsque le site sera déployé ;)

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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par SeigneurAo » 06 févr. 2014, 20:19

As-tu une estimation du temps nécessaire, à la louche ?

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Message par Pierstoval » 06 févr. 2014, 20:29

Je dirais 1 mois en travaillant jusqu'à 1h par jour, tout dépend de l'assiduité du développeur ! On va dire qu'en étant perfectionniste jusqu'au moindre octet binaire de mémoire gagné, y'en a pour 30-40h de travail. Sachant que je repasserai de toute façon sur le travail fini, un développeur plus tranquille devrait pouvoir terminer ça en moins de temps !

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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par SeigneurAo » 06 févr. 2014, 20:40

Je serais intéressé.
Je suppute que le laïus sur la mémoire est plus une boutade qu'autre chose, en tout cas j'espère car je n'ai jamais géré de pointeurs (background Java principalement). Je préfère préciser.
Sinon pour les autres pré-requis c'est tout bon normalement.

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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par Pierstoval » 06 févr. 2014, 20:43

MP envoyé, du coup la recherche aura été rapide ;)

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Re: Corahn-Rin, le Générateur de personnage par Pierstoval

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Message par Elenyl Forgelune » 06 févr. 2014, 22:09

Voilà une affaire rondement menée, messieurs.
Et quelle association !
Je m'enthousiasme par avance du résultat futur, tant cela me semble prometteur...

Allez, Mush! mush!

Elenyl, musher du dimanche :mrgreen:
Nous sommes des passionnés, bossant pour notre plaisir et pour le votre, dès que la vie nous en laisse le temps.
Ne nous demandez pas de faire vite, nous préférons essayer de faire bien...
Vaille que vaille !!!

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