Je potasse sévérement les règles et l'univers du tome 1 pour lancer une campagne bientôt. Comme j'ai décidé de zapper la magie (côté PJ) pour typer la partie très différemment de Donj' et inciter aux métiers variés, ça fait moins de règles à avaler.

Bref. Question sur la santé mentale : comme c'est moi (le Meujeu) qui gère les jauges des joueurs (ce qui est une très bonne idée), comment ces derniers peuvent-ils répercuter la descente vers la folie de leur perso ? Pour les hallucinations je veux bien - mais pour des choses comme la paraonïa ou les phobies, à part dire "tu as très peur de..." ça me paraît bien pauvre en comparaison du jeu que pourraient développer mes joueurs.
Ais-je un autre choix que de leur donner la gestion de leur santé mentale pour leur permettre de la jouer ?
Merci de votre aide.