Oui, c'est tout à fait ça.
Après, il peut faire 2 fois 1 sur ses dés de points récupérés, aussi, mais à la base, on peut compter sur une moyenne de 10 points rendus à chaque personne à portée, et au troisième cercle, ça fait du monde (3 personnes à moins de 50 mètres, ça offre pas mal de possibilités durant un combat).
Le 1er cercle est assez limité, mais (et on retrouve ça dans les miracles) à partir du deuxième, ça commence à devenir tout à coup intéressant, parce que c'est toujours le facteur le plus défavorable qui impose la difficulté, et que les autres s'alignent dessus sans ajouter de difficulté supplémentaire. Si je veux soigner quelqu'un a 2d10 et que j'ai un seul blessé dans le groupe, c'est un jet assez difficile et un sacré coùt en rindath. Mais si je veux soigner plusieurs personnes d'un coup, ben là...
Pareil pour les pouvoirs offensifs. Si je veux être assuré de carboniser un adversaire moyen tout seul, je vais sans doute devoir miser sur 3d10 de dommages, ce qui nous amène au 4ème cercle. C'est pas négligeable. Mais du coup, ça me coute pareil et c'est aussi difficile si je veux carboniser 4 personnes à moins de 100 mètres. Et dans un combat contre plusieurs adversaires, je peux tout à coup renverser complètement la situation... et du coup, le fait de pas pouvoir récupérer du rindath par packs de douze points, ca évite que ce genre de choses devienne trop courante.
La magie est relativement "faible" au début, mais elle devient rapidement quelque chose de puissant, en termes d'effet. Sa limite essentielle, c'est la
gestion des ressources du "magicien" (son rindath, son exaltation, ses cartouches de flux...).
Mais c'est un équilibre assez délicat, clairement
Notre problème de fond, pour le système, est le suivant : on a des dizaines de séances de playtests et de corrections (la version du système que vous connaissez, c'est la sixième...), mais à l'heure actuelle, très peu de suivi d'un même perso sur du moyen/long terme.
Dans les mois qui viennent, notre challenge va être la suite de la gamme telle qu'annoncée (donc, des trucs assez lourds niveau background à finaliser, essentiellement, et du scénar). Et on va se laisser le temps de digérer tranquillement vos retours en matière de système.
Peut-être qu'un jour, on fera un supplément de règles optionnelles ou remaniées, je sais pas... mais on va aussi, maintenant qu'on peut faire jouer autrement qu'en démo, prendre le temps de faire nos propres expérimentations et affiner tout ça.
Dans l'intervalle, le mieux est encore de s'en référer à ma signature

même si par ailleurs, vos retours nous intéressent beaucoup (ils confirment certaines choses et attirent notre attention sur d'autres qui nous avaient échappé, ou auxquelles on donnait peut-être moins d'importance...).