Salut tout le monde !! Une nouvelle aide de jeu perso, qui concerne cette fois les armes et leur utilisation...
Pourquoi ?
Lors de la présentation du jeu et la création de persos autour de ma table, l'un des premiers points mis en évidence par mes joueurs fût le peu d'attrait que proposait les armes. Une arme = des points de dommages. Ni plus, ni moins. Pour mettre en évidence ce qui perturbait mes joueurs je paraphrase l'un d'entre eux : "Pourquoi prendre une arme à deux mains qui, en terme de règles, équivaut à une arme à une main faisant les mêmes dégâts ?". Attention, je comprends parfaitement que "le roleplay, toussa..." et mon but avec cette aide de jeu est simplement d'ajouter un peu de saveur et de "stratégie" dans le choix des armes...
Qu'est-ce que c'est ?
Mon aide de jeu est donc un tableau, listant chacune des armes présentes dans le livre Univers, en y ajoutant des bonus/malus. Ces bonus/malus représentent la difficulté (ou la facilité) d'utilisation des armes et le perfectionnement : ainsi, quelqu'un qui s'est spécialisé dans le maniement d'une arme exploite à fond les qualités de l'arme, et arrive à passer outre ses défauts...
Tableau des armes
Comment ça fonctionne ?
On retrouve donc un tableau à plusieurs entrées. Pour chaque arme, vous avez :
- le bonus, points supplémentaires gagnés grâce à sa maîtrise de l'arme.
- le malus, points négatifs que l'on peut corriger grâce à sa maîtrise de l'arme.
- les dégâts, modifiés par rapport au livre Univers.
- les autres caractéristiques, c'est-à-dire l'utilisation en temps qu'arme de jet, la possibilité d'en avoir une à chaque main (2x), et le fait de l'utiliser à deux mains.
Quand un personnage est novice dans l'utilisation d'un type d'arme, il devra appliquer les malus lors de son utilisation. Plus il augmentera son expertise dans le maniement de l'arme, plus il pourra en exploiter les forces et amoindrir ses faiblesses. Ainsi, à chaque fois qu'un personnage gagne un niveau dans la discipline concernée, il a le choix entre s'octroyer un bonus et retirer un malus. A noter qu'un +2 requiert une montée de 2 niveaux (+1 puis +1).
ex : Serge a un personnage qui se bat à la dague. Il a 5 en Combat au contact, à chaque fois qu'il utilise sa dague il a -1 lors de son test pour toucher. Après avoir acquis un peu d'expérience, il décide d'augmenter ses compétences et choisit de passer Lames courtes à 6. Il peut alors choisir d'augmenter sa vitesse, ou de retirer son malus pour toucher. Il décide de retirer son malus, et attend de passer au niveau 7 pour augmenter sa vitesse.
Autre chose ?
Oui. Cette aide de jeu a emballé mes joueurs, et a été testée, mais pas sur la longueur. Je serais enchanté d'avoir quelques retours de vos parties, ici ou par mp, et sur les impressions de vos joueurs.
A noter aussi que je suis loin d'être un expert en armes, et que le tableau comporte certainement quelques incohérences... j'ai essayé de faire quelque chose d'équilibré, avec pour chaque arme une utilisation différente selon les envies des joueurs, des armes nécessitant plus ou moins d'entrainement... bref, si des choses vous choquent dans la répartition des bonus/malus, n'hésitez pas à m'en faire part et à argumenter pour qu'on modifie ce tableau