Ard-Monach

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Daïn
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Re: Ard-Monach

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Message par Daïn » 10 avr. 2013, 21:21

Bon, voilà le scan de ce que j'avais fait.

Comme j'ai dit, c'est un plan qui fige certaines idées, sans toutefois aller dans le détail. J'ai mis en place les principes de quartiers, les dénivelés principaux et l'aspect général de la ville. En haut à gauche du dessin, le Val clos et la position d'Ard Monach et des angardes contrôlant les cols susceptibles de faire passer des clandestins ... ou faire sortir en douce des personnes cherchant la discrétion.

L'intérêt de cette conception de la ville est de concrétiser le côté "défense paranoïaque" du duc. En somme, Ard Monach est un microcosme qui vit en autarcie avec le Val Clos. Cela explique pourquoi elle est le chef lieu du duché (stabilité), pourquoi le Duc est totalitaire (un endroit petit sous contrôle total) tout en lui donnant du caractère (3 quartiers distinct, piton rocheux, défilé). Osta-Baille a une forte identité, je veux les chefs-lieux des Duchés de la même veine.

La carte est sur la todo list car elle doit faire partie de ma campagne...
J'espère que ça pourra te donner des idées.
J'encourage d'ailleurs tout le monde à apporter leur vision de Ard Monach!

Version HD: 3354X2472: Ard Monach HD

Image

Description:
Jadis, le défilé rocheux était doté de deux arches soutenu par un piton rocheux excentré (formant Grande arche et Petite arche). Avec le temps, la partie gauche de l'arche s'est effondrée. Il ne subsiste que la partie droite sous laquelle a été construite la haute ville. Le château est lui construit contre le piton rocheux.
Entrée dans la ville:
L'accès à la ville se fait par un chemin tortueux mais large. Il est pavé. On entre dans la ville par 2 portes en enfilade coupées par une chicane. Cela, à des fins de protection. Des bastion intermédiaires permettent à des archers de faire feu sur les assaillants. Durant la guerre du Temple, cela a pu être très efficace (Je n'ai pas assez rassemblé d'info pour savoir si Ard Monach a été attaqué durant la guerre du Temple, à peaufiner)

La ville est décomposée en trois zones:
* Le château ducal, construit contre un piton rocheux
* La haute ville, entourée de murailles et située sur un plateau à 30 mètres au dessus de la ville, sous l'arche naturelle.
* La basse ville, couvrant tout le défilé et même un peu plus en direction du Val Clos. Il reste des vestiges de l'effondrement de la Grande arche dans la basse ville. Une carrière a été construite dans le défilé, afin de servir de matière première pour les murailles.

Quelques points:
Une faction magientiste est bien présente à arc-Monach. Leur science a permis de créer des terrasses pour la carrière de pierre. De lourdes machines rognent la roche, créent des tranchées et coupent les blocs à des dimensions parfaitement similaires. Cela a permis la construction des murailles de la ville et d'autres choses, comme creuser le piton rocheux et réaliser un véritable dédale, au cas où le Duc serait attaqué (?!?). L'absence de menace n'est pas une excuse, hein? dixit le Duc.

Le piton rocheux abrite une caverne laissée en l'état. Un cercle de pierre est présent et on y entends des voix, par grands vent. La salle est accessible par un escalier montant et une porte ferme l'accès. La porte est toujours fermée à clef mais pourtant, une clef est posée sur le côté, comme si l'on voulait empêcher quelqu'un de sortir de la salle...

Un fort vent s'engouffre régulièrement dans le défilé et donc la ville est très venteuse. Ce vent est bienvenu car il permet de chasser la poussière épaisse causée par la carrière. Sans le vent, la basse ville est parfois enveloppée d'une lourde poussière dont tout le monde se plaint. Tous, sauf le Duc, bien à l'abris dans les hauteurs du château et bien content du travail des machines des magientistes.

Une rivière souterraine se jette en cascade dans le haut quartier (au nord). Celle-ci se poursuit ensuite à travers le mur d'enceinte vers le bas quartier et rejoindra le lac situé au centre du Val Clos. L'eau arrivant dans le bas quartier est ainsi "moins propre" que celui arrivant dans le haut quartier, ses bains et ses lavoirs.

Le lac au centre du Val Clos a généré un marais sur sa partie ouest.
On pratique la pêche dans le lac et on y note presque aucun accident ... à moins que cela soit étouffé par les hommes du duc, qui sait ^^


J'espère que ça pourra donner des idées. N'hesitez pas à donner vos avis, apporter de nouvelles idées, critiquer, apporter votre touche quoi! ;)
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Message par Obsidian » 10 avr. 2013, 21:40

Waow ! Comment dire... Je trouve pas de façon poétique donc... Dain tu envoies franchement du Steack :mrgreen: Merci beaucoup pour ce coup de crayon et cette description, j'adore.

Mes joueurs vont aller à Ard Monach c'est décidé ;)
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Message par Daïn » 10 avr. 2013, 22:03

Patrick Cialf a écrit :Très bon. Nous attendons le plan avec impatience.
Y a-t-il quelque part une chapelle de l'Unique? Sinon, je verrais bien un ou deux vecteurs furtifs essayant d'apporter la consolation de l'Unique aux quelques fidèles présents.
Avec la guerre du Temple, je vois le Duc plutôt extra-protectionniste, un fanatique anti-temple. Pour moi, pas de chapelle et le moindre rat qui ose faire une prière à l'Unique se fera occire sur le champs.

Il n'a pas non plus le temps de vénérer les anciens esprits demorthéns toutefois. La religion? La dictature!
Quant aux Magientistes, il ne pronent rien et l'aide en plus à être plus performant dans la protection de la ville. Qui peut s'en plaindre ... et puis les cul terreux de la basse ville qui mangent de la poussière de temps en temps n'ont pas droit à la parole. S'il fallait les écouter, on ne prendrait jamais rien comme décision...

L'ordre des Ronces est bien développé car il n'existe aucune route très sure pour rejoindre l'ouest. Obligés des passer par une Angarde et traverser le Val clos, les caravanes ont bien besoin de protection.
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Message par Obsidian » 10 avr. 2013, 22:08

Et les Hilderins ? Présent dans la ville ?

Il y a de quoi faire une jolie aide de jeu sur ce topic. Tu as l'intention de peaufiner ton plan ? Si tu as d'autres endroits dans ta besace de maître cartographe et que cela ne te gêne pas te partager, je prends. J'aime bien le concept du piton.
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Message par Daïn » 10 avr. 2013, 22:14

Tiens, en regardant le plan, je vois en dessous su Label "10" des éléments en gras.
C'est en fait les vestiges du mur d'enceinte d'origine.

Avec l'expansion de la ville, des parties de murs ont été abattus pour servir ailleurs et par besoin d'espace pour créer d'autres maisons sur une ville ouverte. Le danger pourrait venir de l'extérieur, pas de l'intérieur du val clos (quelle prétention, hein?)
Ainsi, il n'y a plus de limites à l'expansion de la ville.

Les constructions dans le quartier populaire est (sera) moins surveillé et les constructions sauvages, créant des rues et impasses en tout sens ne sont pas rares. Un dédale dans les reliefs du défilé comme on les aime en somme.
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Message par Daïn » 10 avr. 2013, 22:27

Obsidian a écrit :Et les Hilderins ? Présent dans la ville ?
Comme il est dit en page 55 de Univers, le Duché de Dùlan est très proche du Roi et le Duc bénéficie d'une forte aide militaire. Les hilderins sont donc très présents, trop peut-être ^^
J'imagine bien le duc outrepasser le rôle des Hilderins en leur assignant des objectifs plus personnels.
Obsidian a écrit :Il y a de quoi faire une jolie aide de jeu sur ce topic. Tu as l'intention de peaufiner ton plan ?
Oui, bien sur. La vraie question serait plutôt ... quand? ne la pose pas, je ne sais pas. Disons ... asap.
Obsidian a écrit :Si tu as d'autres endroits dans ta besace de maître cartographe et que cela ne te gêne pas te partager, je prends. J'aime bien le concept du piton.
Oui, j'ai quelques autres trucs d'ici et là. Comme je masterise dans la région nord de Frendian- Ard Monach, j'ai plutôt réfléchis à cette zone.
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Message par Obsidian » 10 avr. 2013, 22:34

Daïn a écrit : Oui, j'ai quelques autres trucs d'ici et là. Comme je masterise dans la région nord de Frendian- Ard Monach, j'ai plutôt réfléchis à cette zone.


Sans vouloir abuser, un petit topic dans la section aide de jeu pour nos montrer tes œuvres ? Je me refais pas, je suis un grand fan de plans et d'illu, même si personnellement je n'ai pas la compétence... La région m'intéresse bien pour ma chronique.
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Message par Obsidian » 10 avr. 2013, 22:58

Et pour revenir aux Hilderins, je mettais demander, à la lecture du passage sur le duché, si justement cette aide était financière ou matérielle. En gros, le roi lui envoie t'il des troupes ou le laisse t'il se former sa petite armée sans réel contrôle ? Les histoires de famille, parfois, cela fini mal...
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Message par Daïn » 10 avr. 2013, 23:18

Obsidian a écrit :Et pour revenir aux Hilderins, je mettais demander, à la lecture du passage sur le duché, si justement cette aide était financière ou matérielle. En gros, le roi lui envoie t'il des troupes ou le laisse t'il se former sa petite armée sans réel contrôle ? Les histoires de famille, parfois, cela fini mal...
Tel que je le comprends, le Roi lui accorde finances ET troupes. Les vestiges de la guerre du Temple sont encore bien réels en Dùlan et les tensions sont encore palpables dixit Book1.
Je pense que l'attitude très agressive du duc de Dùlan créé un taux de mortallité chez ses soldats et Hilderins assez important. La cause? Brigands, révoltes, escarmouches avec Gwidre et très probablement Féondas. A patrouiller "into the wild" pour dénicher des hypothétiques brigands, les troupes rurales s'enfoncent certainement trop dans la forêt et ailleurs ...


Sinon, je suis en train de rédiger une campagne en trois longs scénarios (désolé, j'ai jamais su faire court dans ma vie de roliste) et il y aura plein de cartes, de plans, d'illustrations diverses ;)
Tout ce que je ne mettrais pas dedans sera posté sur le forum ;)
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Message par iznurda » 11 avr. 2013, 08:22

Notre conception de la ville diverge mais ton plan est Wahou. Le reste, je pourrais aisement l'adapter. Par contre, si j'étais parti sur mon idée c'était en raison du livre 2, Voyages, p.16. Je cites "ard-Monach : les natifs prétendent qu'il n'y a pas de cité plus en altitude de toute la péninsule. (...)"

Après ta version a également du cachet =)

iz

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