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- 25 avr. 2011, 11:52
- Forum : Univers d'Esteren
- Sujet : Les inspirations historiques (suite débat partie "règles")
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Re: Les inspirations historiques (suite débat partie "règles
Pour les auberges, je pensais plus à la formule des caravansérails orientaux, qui convient mieux à des zones de peuplement peu dense. L'auberge permanente avec service complet n'est vraiment rentable que dans une zone de peuplement dense et fortement urbanisé, ce qui est rarement le cas en Tri-Kazel...
- 24 avr. 2011, 22:03
- Forum : Univers d'Esteren
- Sujet : Les inspirations historiques (suite débat partie "règles")
- Réponses : 25
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Re: Les inspirations historiques (suite débat partie "règles
Etude extrêmemement intéressante. Avec un climat assez rude et de vastes zones d'insécurité (Feondas), Tri-Kazel doit se trouver plutôt dans le bas de la fourchette, plus près de 10 hab/km2 que de 40, sauf dans quelques plaines autour des capitales. Un forgeron pour 1 500 h, cela donnerait plus ou m...
- 24 avr. 2011, 13:16
- Forum : Univers d'Esteren
- Sujet : Les inspirations historiques (suite débat partie "règles")
- Réponses : 25
- Vues : 17354
Re: Les inspirations historiques (suite débat partie "règles
Il y a une très bonne description de l'habitat rural d'Esteren p. 114 de l'univers. Selon les régions (densité de population, relief, etc), il peut y avoir une préférence pour l'habitat isolé (des fermes fortifiées assez distantes, mais qui peuvent communiquer par signaux sonores ou optiques) ou pou...
- 24 avr. 2011, 12:09
- Forum : Univers d'Esteren
- Sujet : Lignée demorthèn ?
- Réponses : 6
- Vues : 5181
Re: Lignée demorthèn ?
Dans une partie où j'ai joué, les PJ étaient trois enfants orphelins, élevés par une Damathair, puis confiés à des spécialistes: l'un à une Ionnthen (en vue de devenir demorthen), l'autre à un chevalier, la troisième à un varigal. Le choix se fait selon les affinités de chaque enfant sans qu'il y ai...
- 23 avr. 2011, 15:58
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Armures
- Réponses : 27
- Vues : 16410
Re: Armures
Si je dis qu'un chevalier en armure peut sauter, j'entends sauter de haut en bas, depuis une fenêtre ou une branche, bien sûr. Un parachutiste peut se recevoir en sautant, même avec un armement conséquent, mais je ne garantis pas qu'il pourra sauter une haie.
- 22 avr. 2011, 22:57
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Trauma
- Réponses : 17
- Vues : 10397
Re: Trauma
En partie, j'aime bien jouer les états limites, quand le scénar s'y prête. Dans ma dernière partie, je jouais un médecin magientiste pas tout jeune, et j'ai eu une sévère trouille (en roleplay, sans jet) en tombant sur un cadavre. "Tu ne devrais pas avoir peur, tu es médecin et tu as l'habitude des ...
- 22 avr. 2011, 22:30
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Armures
- Réponses : 27
- Vues : 16410
Re: Armures
Nous serons tous d'accord là-dessus, Esteren a un système qui apprend la modestie aux joueurs, surtout les D&Distes... (Vous en connaissez beaucoup des jeux ou les PJ ont mal face à un ours ?) De plus, c'est le genre de jeu d'ambiances qui encouragent à la gestion au cil de triton près de la bouffe...
- 21 avr. 2011, 20:19
- Forum : Auberge de Melwan
- Sujet : Présentations.. Presentaciones.. Präsentationen..
- Réponses : 2415
- Vues : 1293791
Re: Présentations
Bonjour. Ca fait un moment que je connais le projet Esteren, j'ai fait une des premières parties expérimentales avec Nelyhann en mars 2010 ce qui ne me rajeunit pas (et c'est dommage car j'ai quarante balais passés, mais il faut faire avec). J'ai ensuite été pris par d'autres projets, en particulier...