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par Luther
03 mars 2016, 11:54
Forum : Système de jeu
Sujet : dès de 10 ouvert ?
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Re: dès de 10 ouvert ?

Pourquoi ne pas tout simplement pas utiliser le système de chance pour le dé bonus en cas de 1 ou de 10 naturel ? Par exemple : 6+ "vous êtes chanceux" (réussite critique ou échec critique confirmé) 5- "vous êtes malchanceux" (réussite critique ou échec critique non confirmé) La proba d'échec et de ...
par Luther
26 oct. 2012, 18:20
Forum : Système de jeu
Sujet : Parade : Contre-Attaque
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Re: Parade : Contre-Attaque

Exélent argumentaire Arthus, je n'ai pas le temps de répondre ce soir de manière structurée en revanche. Je prendrai le temps de répondre prochainement, en tout cas tu as bien soulevé tous les problèmes et apporté de bonnes idées, merci :) EDIT : Je vais tout de même parler du point du retardement d...
par Luther
26 oct. 2012, 00:30
Forum : Système de jeu
Sujet : Parade : Contre-Attaque
Réponses : 74
Vues : 41171

Re: Parade : Contre-Attaque

Yop Deorman ! Arthus j'aime bien ton argumentation et j'approuve ce que tu dis en prenant beaucoup de recul. En revanche, je persiste sur un point, le retardement d'action. Si un attaquant rate son attaque dans le sens ou il rate sa défense, la parade est inutile. Sauf que du coup, l'action du perso...
par Luther
25 oct. 2012, 12:38
Forum : Système de jeu
Sujet : Parade : Contre-Attaque
Réponses : 74
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Re: Parade : Contre-Attaque

Merci Arthus pour le lien mais j'ai pas trop envie de lire un topic en anglais lol :). Je vois bien l'intéret actuel de la parade, c'est de pouvoir protéger d'autres cibles. Seulement, le principe de défense est je trouve trop balaize (a moins de faire un échec critique, c'est presque une réussite a...
par Luther
23 oct. 2012, 16:54
Forum : Système de jeu
Sujet : Parade : Contre-Attaque
Réponses : 74
Vues : 41171

Parade : Contre-Attaque

Je n'ai pas vu de post similaire sur le forum donc je vais écrire ici. Alors voila, l'art de combat de parade je le trouve peu efficace exépté pour faire office de tank qui ne veut rien faire d'autre qu'espérer gagner un peu de temps. C'est un art de combat qui coûte tout de même 20 xp et qui nécess...
par Luther
16 sept. 2012, 15:14
Forum : Système de jeu
Sujet : Règles pour les combats de masse
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Re: Règles pour les combats de masse

C'est pour sa que sa peut être sympa qu'avant la bataille, il y ai une sorte de plateau d'échec, de go ou autre qui nécessiterait une grande stratégie de la part des joueurs (s'ils sont en droit de commander) et du MJ. Cela donnerait l'avantage à celui qui effectue la meilleur stratégie avant la con...
par Luther
14 sept. 2012, 12:23
Forum : Système de jeu
Sujet : Règles pour les combats de masse
Réponses : 11
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Re: Règles pour les combats de masse

Pour la stratégie à mon avi, elle ne se ferait pas forcemment en confrontation comme expliqué dans le système, mais plutot avant la confrontation. Par exemple, pour les grandes batailles qui nécessitent de la stratégie, il y aurait plusieurs régiments sur une sorte de plateau ou de jeu d'échec ou ce...
par Luther
12 sept. 2012, 20:33
Forum : Système de jeu
Sujet : Règles pour les combats de masse
Réponses : 11
Vues : 9193

Re: Règles pour les combats de masse

Alors, voici une mise en situation pour illustrer mon idée. Armée A : 100 unités Médiocres puissance 5 Commandant A : * Empathie + Relation (commandement) 10 * Combativité + Arme de contact (arme) 8 Armée B : 50 unités Professionels puissance 10 Commandant A : * Empathie + Relation (commandement) 12...
par Luther
07 sept. 2012, 13:12
Forum : Système de jeu
Sujet : Règles pour les combats de masse
Réponses : 11
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Re: Règles pour les combats de masse

Système simple de bataille : I- VALEUR DE BASE D UNE ARMEE * Un armée a un facteur de puissance selon la qualité de l'armée : Médiocre FP5 (Miliciens, Paysans,...), Professionel FP10 [Soldats, barbares, mercenaires,..], Vétéran FP15 (Chevaliers reconnus, troupe d'élite,..) II- SYSTEME DE COMBAT * Un...
par Luther
07 sept. 2012, 12:32
Forum : Système de jeu
Sujet : Création d'un personnages
Réponses : 16
Vues : 10453

Re: Création d'un personnages

A mon avi le joueur aura une très faible espérence de vie, c'est un félé, il est complètement dingue, il est en syndrome pour agir ainsi, même folie complète. Le temple même les plus fanatiques ne prendraient jamais le risque d'avoir un tel disciple, quel que soit son ordre.