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- 21 févr. 2012, 15:11
- Forum : Fanzine "Lueurs d'Esteren"
- Sujet : [projet] couverture #1 (1er msg : tous les visuels) + LOGO
- Réponses : 68
- Vues : 1357
Re: [projet] couverture #1 (1er msg : tous les visuels) + LO
Même si vu que je ne participe pas pour grand chose, je ne suis pas vraiment sur d'avoir mon mot à dire sur le sujet, j'ai aussi une préférence pour la v3.
- 15 févr. 2012, 08:45
- Forum : Système de jeu
- Sujet : MOD Ombres d'Anthéas
- Réponses : 11
- Vues : 12440
Re: MOD Ombres Modernes
Après dans la limite que ça incite plus à acheter l'œuvre original qu'à la remplacer, il y souvent un tolérance de la part des ayants droits qui évitent alors de porter plainte.
Mais il est vrai que tout dépends d'eux et que même s'ils ont donné leur accord, ils peuvent quand même faire un procès ...
Mais il est vrai que tout dépends d'eux et que même s'ils ont donné leur accord, ils peuvent quand même faire un procès ...
- 14 févr. 2012, 13:50
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Fiche personnage web
- Réponses : 18
- Vues : 19950
Re: Fiche personnage web
Je pense que stocker toutes les données, même celles calculables, dans l'XML est une bonne idée.
Surtout si certains veulent implémenter des avantages/inconvénient perso qui pourrait potentiellement toucher à ces valeurs
Surtout si certains veulent implémenter des avantages/inconvénient perso qui pourrait potentiellement toucher à ces valeurs
- 14 févr. 2012, 10:37
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Fiche personnage web
- Réponses : 18
- Vues : 19950
Re: Fiche personnage web
Et puis l'import export permet de profiter des avantages de chacun.
Si telle fiche est mieux pour la création de perso mais gère moins bien l'impression ou l'évolution avec l'xp, on peut avoir envie de créer son perso avec et d'ensuite l'exporter vers une autre fiche ou c'est le contraîre
Si telle fiche est mieux pour la création de perso mais gère moins bien l'impression ou l'évolution avec l'xp, on peut avoir envie de créer son perso avec et d'ensuite l'exporter vers une autre fiche ou c'est le contraîre
- 13 févr. 2012, 11:23
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Fiche personnage web
- Réponses : 18
- Vues : 19950
Re: Fiche personnage web
Déjà, bravo.
J'ai toujours apprécié les fiches remplies sur l'ordi, surtout quand on permet des sauvegarde, parce que les fiches de perso remplies au crayon, ça devient vite crade.
Pierstroval : dans ta fiche, il y a un problème dans le calcul de l'attaque qui ne prends pas en compte le domaine ...
J'ai toujours apprécié les fiches remplies sur l'ordi, surtout quand on permet des sauvegarde, parce que les fiches de perso remplies au crayon, ça devient vite crade.
Pierstroval : dans ta fiche, il y a un problème dans le calcul de l'attaque qui ne prends pas en compte le domaine ...
- 12 févr. 2012, 15:38
- Forum : Scénarios
- Sujet : Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
- Réponses : 43
- Vues : 844
Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
La version an mil de Cthulhu a de nobmreuse similitude avec Esteren, dans le concept du moin puisqu'il s'agit de faire du médiéval survival horrifique. Et il y a quelques scénarios qui traînent sur le web ( http://www.tentacules.net/index.php?motscles=An%20Mil )
C'est souvent centré autour de la ...
C'est souvent centré autour de la ...
- 09 févr. 2012, 21:23
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Gestion de l'épuisement
- Réponses : 47
- Vues : 52533
Re: Gestion de l'épuisement
les malus il serait complètement logique qu'ils s'appliquent à tous les jets.
Quand on est fatigué, on grimpe moins bien, on se bat moins bien, mais on est aussi vachement moins apte à se concentrer pour comprendre un texte obscur, on laisse plus facilement passer des indices, on est moins ...
Quand on est fatigué, on grimpe moins bien, on se bat moins bien, mais on est aussi vachement moins apte à se concentrer pour comprendre un texte obscur, on laisse plus facilement passer des indices, on est moins ...
- 09 févr. 2012, 11:25
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Gestion de l'épuisement
- Réponses : 47
- Vues : 52533
Re: Gestion de l'épuisement
On peut faire un jet de fatigue toutes les "vigueur" passe d'arme avec le niveau de difficulté qui augmente d'un cran à chaque fois (à partir de 11 la première fois)
Moi je suis pas très chaud pour mesurer de manière chiffrer l'encombrement, par contre mettre une difficulté plus élevée pour ...
Moi je suis pas très chaud pour mesurer de manière chiffrer l'encombrement, par contre mettre une difficulté plus élevée pour ...
- 09 févr. 2012, 11:19
- Forum : Scénarios
- Sujet : [WIP] Campagne au sein du Temple
- Réponses : 5
- Vues : 192
Re: [WIP] Campagne au sein du Temple
Petites réponse à vos suggestion :
Sur l'acte I
@Arthus :
Cette idée de fil rouge est pas mal. Je pense profiter des premiers scénar pour :
- faire côtoyer des reliques/objets saints aux PJs. En gros à chaque fois qu'ils vont être amené à voir une communauté/un monastère, je vais essayer de leur ...
Sur l'acte I
@Arthus :
Cette idée de fil rouge est pas mal. Je pense profiter des premiers scénar pour :
- faire côtoyer des reliques/objets saints aux PJs. En gros à chaque fois qu'ils vont être amené à voir une communauté/un monastère, je vais essayer de leur ...
- 08 févr. 2012, 13:43
- Forum : Scénarios
- Sujet : [WIP] Campagne au sein du Temple
- Réponses : 5
- Vues : 192
Re: [WIP] Campagne au sein du Temple
En fait je n'ai surement pas été très clair, mais je sollicite votre aide et votre avis.
Je résume en gros 3 actes :
Acte I : découverte d'Esteren, mis en place des préjugés et ébranlement des certitudes
Acte II : grande enquête au service du Temple, gros truc assez libre avec juste une enquête à ...
Je résume en gros 3 actes :
Acte I : découverte d'Esteren, mis en place des préjugés et ébranlement des certitudes
Acte II : grande enquête au service du Temple, gros truc assez libre avec juste une enquête à ...