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- 25 août 2017, 13:22
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
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Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Ah ! Ceci dit j'oublie un truc important ! Dans le cas où tu veux que ton groupe suive des aventures héroïques, qu'il affronte des monstres puissants et n'en sorte pas massacré, je pense qu'il faut éviter d'utiliser cette mécanique. En fait, je l'ai imaginée pour renforcer l'aspect "dark fantasy" d'...
- 25 août 2017, 13:17
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
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Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Salut Arthus, Alors, quelques élements : Je m'explique. J'aime beaucoup l'idée selon lequel un coup violent ait un impact direct en combat, et que cela ouvre davantage de perspectives que "tué ou être tué". De ce côté là, c'est très bien vu! :D Super ! Avançons à partir de là. :) Mais j'ai l'impress...
- 24 août 2017, 09:14
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
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Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Ah ! S'il ne s'agit que de s'épargner les jets pour les PNJ, je suis d'accord.
Même si le coup du mec-qui-se-relève-dans-ton-dos-avec-un-poignard peut quand même valoir son pesant de cacahuètes... Dans ce cas, pourquoi ne pas carrément décider arbitrairement ? (jet pipé)
Même si le coup du mec-qui-se-relève-dans-ton-dos-avec-un-poignard peut quand même valoir son pesant de cacahuètes... Dans ce cas, pourquoi ne pas carrément décider arbitrairement ? (jet pipé)
- 23 août 2017, 19:54
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
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Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
@Destiny > Je suis trèèèès preneur de ton retour ! Tu me diras ? @Recoveris > En fait je compte donner le choix à chaque tour au joueur en disant : "tu es à terre, sonné par le choc et la douleur qui te vrille le ventre ; des papillons volent devant tes yeux et tu sens le goût du sang te remonter en...
- 23 août 2017, 11:10
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
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Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
Les pratiquants d'arts martiaux vous le diront : celui qui gagne le combat est celui qui tape en premier. Ou plutôt, qui atteint en premier. Comme le note fort justement John Wick dans Dirty MJ , le combat peut largement avoir plus pour but d'incapaciter son adversaire que de le tuer. En gros, si je...
- 25 juil. 2017, 09:57
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Esquive !
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- Vues : 3192
Re: Esquive !
Salut à vous ! Merci de vos réponses. En effet l'Art de combat Parade entre un peu ne conflit avec cette idée, sauf qu'il n'est pas accessible à tous. Justement, l'idée de ce hack serait de rendre possible le fait de mettre tous ses efforts en défense. (Bon, ça rentre un peu en doublon avec l'attitu...
- 04 juil. 2017, 16:48
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Distribution alternative de l'XP
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Distribution alternative de l'XP
Bonjour à tous, J'ai donc lancée ma campagne par le Monastère de Tuath et j'ai commencé à distribuer de l'XP. Pas de problème avec les règles... ou presque. L'aspect "interprétation du perso" me semble un peu dure à gérer lorsque le Meujeu décide arbitrairement si le jeu était bon ou pas. Souvent, l...
- 23 juin 2017, 22:33
- Forum : Univers d'Esteren
- Sujet : Liste de prénoms celtiques
- Réponses : 9
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Re: Liste de prénoms celtiques
Salut ! Je déterre ce sujet pour partager mes propres noms : j'utilise beaucoup ceux de Skyrim qui sont assez finement générés en fonction des peuples. Ma correspondance est la suivante. Pour les Osag > Noms Nordiques : http://en.uesp.net/wiki/Lore:Nord_Names Pour les gwidrites (que j'aime typer un ...
- 12 juin 2017, 16:47
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Esquive !
- Réponses : 3
- Vues : 3192
Esquive !
Salut à tous, Dans le jeu DEGENESIS, il y a une règle vraiment bien qui donne beaucoup d'intérêt au combat. Je n'y ai joué qu'une fois et n'ai pas lu le livre, alors je vous donne ce que j'en ai compris : - On fait l'initiative à chaque round - Chacun à une action par round - On peut décider de joue...
- 05 mai 2017, 14:13
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Question de débutant sur la santé mentale
- Réponses : 22
- Vues : 14670
Re: Question de débutant sur la santé mentale
Oui, merci de le rappeler.
Coller obsessionnellement aux règles, c'est pas trop mon truc non plus.
Coller obsessionnellement aux règles, c'est pas trop mon truc non plus.