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- 09 sept. 2019, 16:45
- Forum : Scénarios
- Sujet : [OK] Le chant des noyés (canevas)
- Réponses : 7
- Vues : 342
Re: [OK] Le chant des noyés (canevas)
Ah je n'avais pas vu ton super compte-rendu, merci de ta contribution c'est précieux pour en écrire de nouveaux. 
- 15 févr. 2019, 20:58
- Forum : Scénarios
- Sujet : Dearg Saga
- Réponses : 7
- Vues : 358
Re: Dearg Saga
Salut à toutes et tous !
Suite à cette campagne d'anthologie, mes co-PJ et moi-mêmes devions coucher par écrit nos impressions et commentaires. Nous l'avons fait sur la campagne entière à plusieurs mains, dans cet article fleuve .
J'ai, de mon côté, repris mes efforts de construction du ...
Suite à cette campagne d'anthologie, mes co-PJ et moi-mêmes devions coucher par écrit nos impressions et commentaires. Nous l'avons fait sur la campagne entière à plusieurs mains, dans cet article fleuve .
J'ai, de mon côté, repris mes efforts de construction du ...
- 02 août 2018, 19:42
- Forum : Scénarios
- Sujet : Dearg Saga
- Réponses : 7
- Vues : 358
Re: Dearg Saga
Un plaisir indescriptible d'avoir participé à ça. Les débriefs arriveront peu à peu, jusqu'à ce feu d'artifice final "Dearg Saga". A bientôt !
- 02 août 2018, 19:39
- Forum : Scénarios
- Sujet : [OK] Le chant des noyés (canevas)
- Réponses : 7
- Vues : 342
- 22 juin 2018, 21:58
- Forum : Scénarios
- Sujet : [OK] Le chant des noyés (canevas)
- Réponses : 7
- Vues : 342
Re: [OK] Le chant des noyés (canevas)
Cool ! Merci Nel.
C'est pas du grand art, note bien, mais ça a donné de bons résultats à ma table.
C'est pas du grand art, note bien, mais ça a donné de bons résultats à ma table.
- 13 juin 2018, 13:01
- Forum : Scénarios
- Sujet : [OK] Le chant des noyés (canevas)
- Réponses : 7
- Vues : 342
[OK] Le chant des noyés (canevas)
Bonjour la communauté,
Je vous partage aujourd'hui un canevas / scénario court que j'ai écrit et joué dans le cadre de ma campagne de cet automne.
En peu de mots
Après le naufrage d’un bateau de pêcheurs, les familles éplorées sacrifient des offrandes à la mer et s’en retournent vers les ...
Je vous partage aujourd'hui un canevas / scénario court que j'ai écrit et joué dans le cadre de ma campagne de cet automne.
En peu de mots
Après le naufrage d’un bateau de pêcheurs, les familles éplorées sacrifient des offrandes à la mer et s’en retournent vers les ...
- 25 août 2017, 13:22
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
- Réponses : 12
- Vues : 54325
Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Ah ! Ceci dit j'oublie un truc important !
Dans le cas où tu veux que ton groupe suive des aventures héroïques, qu'il affronte des monstres puissants et n'en sorte pas massacré, je pense qu'il faut éviter d'utiliser cette mécanique.
En fait, je l'ai imaginée pour renforcer l'aspect "dark fantasy" d ...
Dans le cas où tu veux que ton groupe suive des aventures héroïques, qu'il affronte des monstres puissants et n'en sorte pas massacré, je pense qu'il faut éviter d'utiliser cette mécanique.
En fait, je l'ai imaginée pour renforcer l'aspect "dark fantasy" d ...
- 25 août 2017, 13:17
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
- Réponses : 12
- Vues : 54325
Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Salut Arthus,
Alors, quelques élements :
Je m'explique. J'aime beaucoup l'idée selon lequel un coup violent ait un impact direct en combat, et que cela ouvre davantage de perspectives que "tué ou être tué". De ce côté là, c'est très bien vu! :D
Super ! Avançons à partir de là. :)
Mais j'ai l ...
Alors, quelques élements :
Je m'explique. J'aime beaucoup l'idée selon lequel un coup violent ait un impact direct en combat, et que cela ouvre davantage de perspectives que "tué ou être tué". De ce côté là, c'est très bien vu! :D
Super ! Avançons à partir de là. :)
Mais j'ai l ...
- 24 août 2017, 09:14
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
- Réponses : 12
- Vues : 54325
Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
Ah ! S'il ne s'agit que de s'épargner les jets pour les PNJ, je suis d'accord. 
Même si le coup du mec-qui-se-relève-dans-ton-dos-avec-un-poignard peut quand même valoir son pesant de cacahuètes... Dans ce cas, pourquoi ne pas carrément décider arbitrairement ? (jet pipé)
Même si le coup du mec-qui-se-relève-dans-ton-dos-avec-un-poignard peut quand même valoir son pesant de cacahuètes... Dans ce cas, pourquoi ne pas carrément décider arbitrairement ? (jet pipé)
- 23 août 2017, 19:54
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Un hack de règles pour des combats rapides et violents [wip]
- Réponses : 12
- Vues : 54325
Re: Un hack de règles pour des combats rapides et violents [
@Destiny > Je suis trèèèès preneur de ton retour ! Tu me diras ?
@Recoveris > En fait je compte donner le choix à chaque tour au joueur en disant : "tu es à terre, sonné par le choc et la douleur qui te vrille le ventre ; des papillons volent devant tes yeux et tu sens le goût du sang te remonter ...
@Recoveris > En fait je compte donner le choix à chaque tour au joueur en disant : "tu es à terre, sonné par le choc et la douleur qui te vrille le ventre ; des papillons volent devant tes yeux et tu sens le goût du sang te remonter ...