Je réponds dans les limites de ce sujet à ce que je peux répondre...
Tout d'abord, merci pour le compliment Pierstoval, ça fait très plaisir! Et je suis également ravi que tu partages mes idées!
En fait, il me semble qu'il existe un exemple de ce cas dans le livre 1, tout à la fin de la partie background (donc juste avant les règles). Je n'ai pas le livre 1 sous la main, mais je me souviens que le passage en question décrivait la consultation d'un homme du commun chez une occultiste, parce qu'il faisait des rêves étranges depuis qu'il s'était pris un coup sur la tête.- en ce qui concerne les campagnes : là, j'adhère moins à l'occultiste qui ouvrirait un cabinet dans un village reculé (avec des nuances à apporter en fonction des royaumes, évidemment), pour le reste je suis bien d'accord ;
De façon plus générale, la présence d'un tel cabinet dans les campagnes ne me semble ni surprenante, ni incohérente. Elle peut en effet s'expliquer de plusieurs façons :
- les campagnes regorgent de légendes et phénomènes mystérieux différents de ceux que l'on peut observer en ville. Une collecte d'informations (via des "consultations") ainsi que des observations sur le terrain dans ce milieu peut donc être fort intéressante pour un érudit féru d'occultisme.
- Il existe certains lieux à la réputation sulfureuse, dont le mystère n'a pas encore été percé, qui justifient à eux seuls l'établissement durable (au moins quelques mois) d'un occultiste dans la campagne (voir le livre 2 pour de tels lieux, je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler).
- les campagnes sont bourrées de gens superstitieux. S'installer dans un tel milieu assure donc une possibilité de se constituer une petite clientèle, sans trop souffrir de la concurrence... Surtout si l'influence des démorthèn sur la communauté choisie s'avère faible. (Exemple : le seul démorthèn du coin est un jeune inexpérimenté qui a pris la succession d'un vieux tout juste décédé)
- Les démorthèn sont réputés pour leurs mystérieux pouvoirs, et leurs connaissances ésotériques. De plus, ils parlent toujours d'entités étranges appelées "C'Maoghs". Voilà un passionnant sujet d'étude pour un occultiste avide de connaissances...
- Plus simplement, un occultiste peut décider de revenir dans son village natal pour y exercer ses activités. De manière optionnelle, l'occultiste en question a peut-être été déçu du dogme local dans sa jeunesse (démorthèn, Temple), et avoir choisi d'étudier l'occultisme pour apporter des réponses plus concrètes et moins dogmatiques aux mystères de la vie. Il serait ensuite revenu pour confronter sa nouvelle vision avec celle du dogme en place, persuadé qu'il pourra apporter les bienfaits de sa science à son village natal (en fait, ce schéma pourrait aussi correspondre à un magientiste).
En fait, le but de ma remarque était surtout une réaction par rapport aux multiples sujets (surtout publics, d'ailleurs) qui visent à créer des "pouvoirs" occultistes. On sent bien là-derrière une volonté "d'équilibrer" les occultistes pour les "rendre intéressants" par rapport aux démorthèn, templistes et magientistes, en leur donnant à eux aussi "des pouvoirs/règles spéciales".- j'apprécie la distinction entre occultistes et sorciers, mais je ne développerai pas, car nous ne sommes sans doute pas dans la bonne section pour le faire (je pense à mon joueur qui est abonné au sujet ^^).
Selon moi, "occultiste", tout comme démorthèn ou prêtre d'ailleurs, c'est avant tout une philosophie de vie, un statut social et un rôle à part entière, ce qui ne se résume pas à "des pouvoirs spéciaux".
En bref, un rôle dans Esteren ne se limite pas à une fonction purement technique dans un groupe, comme on peut le voir dans d'autres jeux (le fameux quatuor prêtre-mage-voleur-guerrier).
Pour moi, un démorthèn peut être très intéressant à jouer sans oghams. Dans le même genre, un pj croyant en l'Unique ne va pas NECESSAIREMENT devenir un élu. A titre personnel, je trouve même plus intéressant de jouer et faire jouer des unicistes non élus ou des démorthèn sans oghams, car cela pousse le joueur à approfondir son personnage et à développer ses compétences réelles, plutôt que de se focaliser sur les pouvoirs magiques qu'il détiendrait, et qui le rendraient différent du commun des mortels.
Cette réflexion peut selon moi parfaitement s'appliquer pour un occultiste, qui sera à mes yeux nettement plus intéressant s'il a l'intelligence de combiner ses connaissances en érudition, médecine, magience, occultisme et légendes locales pour trouver une explication originale aux phénomènes auxquels il est confronté que s'il a une compétence "hypnose" ou "télékinésie" qui l'obsède tellement qu'il ne songe pas à développer et à utiliser le reste de son potentiel.
Et au sujet du potentiel de l'occultiste (ou de tout érudit en général), un aspect à ne pas négliger selon moi est le fait que ce type de personnage sache lire et écrire. Ca n'a l'air de rien comme ça, mais il se peut que cette capacité se révèle inestimable pour le groupe, surtout combinée avec les connaissances de l'érudit en question.
Enfin, concernant le personnage de Mika Vikos, une option à envisager est également de ne pas changer de personnage, mais de faire évoluer celui qu'il a déjà, et qui lui pose actuellement problème (son personnage de médecin psychopathe).
En effet, le personnage en question peut avoir une prise de conscience, ou développer progressivement des sentiments qu'il ne savait pas exister, ce qui le poussera à s'ouvrir et à développer sa sensibilité.
Cette prise de conscience n'est même pas difficile à trouver ou à justifier : il suffit de retranscrire ce que le joueur ressent actuellement avec son personnage. En effet, si le joueur constate que jouer un psychopathe est socialement difficile, son personnage peut également en arriver à la même conclusion.
Conséquence : le psychopathe peut comprendre qu'on ne peut pas vivre tout seul dans sa bulle, à force de se ramasser des cailloux dans la tronche. De là une prise de conscience que se montrer plus sociable pourrait constituer une question de survie. Après, à force de se socialiser, le personnage en question pourrait développer une sensibilité et un attachement pour certaiens personnes qu'il ne pensait pas être capable de ressentir au départ.
Autre piste : creuser le passé du personnage, pour savoir pourquoi il est à ce point psychopathe. Si ça se trouve, il est comme il est parce qu'il a peur de s'attacher aux gens, ayant vécu un événement traumatisant par le passé qui l'a profondément blessé, et qui le pousse à se réfugier dans la science, ce qui lui évite de nouer des contacts? Dans ce cas, un développement de cet aspect du personnage pourra l'amener à se confronter avec ce lourd passé, et à tenter de surmonter son blocage psychologique au contact de ses compagnons!
Idem pour le passage de médecin à occultiste : la carrière d'un personnage n'étant pas figée, rien n'empêche ce médecin de se réorienter vers l'occultisme, en investissant des points dans ce domaine. Cette volonté peut naître de ses expériences, de sa curiosité scientifique naturelle, d'un éventuel événément traumatisant,...
Sachant que Mikos ne veut pas radicalement changer de concept de personnage (il veut rester dans le registre "érudit"), je pense que cette option peut être très intéressante à considérer.Bref, tout ça pour dire qu'il ne faut pas nécessairement passer par la case "reset de personnage" si on constate qu'il devient difficilement jouable. Une autre option serait de jouer sur ces difficultés pour faire évoluer à la fois le joueur et le personnage, en apportant à l'histoire une profondeur impossible à donner avec un personnage nouvellement créé.
Voilà, en espérant que ça aide...
Ps : tu trouveras un développement de ces idées qui aborde le point de vue du mj (en lien avec la campagne notamment) ici.